В феврале 2008 года новой войне форматов пришел конец. Toshiba объявила о прекращении поддержки HD-DVD, тем самым оставив победу новому формату от Sony - Blu-Ray Disc. Это была важная победа для Sony. Еще в далеком 2006 году она начала продвижение своего нового вида дисков на рынок с помощью Playstation 3. История тогда повторилась наоборот: консоль продвигала формат, а не формат консоль, как было во времена PS2, когда он являлся самым дешевым DVD-плеером.
Вот только геймеры отнеслись тогда к новому формату скептически. Повсюду можно было слышать мнения о том, что “Нам не нужны полупустые диски”, “DVD всё еще не актуален, в Blu-Ray нет смысла”, “Нам не нужны фильмы, мы хотим просто играть, а с играми хорошо справляется DVD”.
Тогда, в 2006-2007 годах всё это было актуально. Из-за нового формата консоль Sony действительно была очень дорогой, а редкая игра заполняла даже однослойный (25Gb), не говоря уже о двухслойном (50Gb) Blu-Ray под завязку. “Голубой луч” тогда попросту был никому не нужен. Многие тогда отдали предпочтение более дешевой консоли Xbox 360 от Microsoft, использующей старый формат DVD.
В 2008 году к победе Sony в войне форматов геймеры отнесли всё так же скептически. Многие попросту не обратили на это внимания, считая, что война идет в рамках киноиндустрии и никак не затронет игровую нишу.
Но что же мы видим сейчас, в 2010 году? 9 марта на консолях PS3 и Xbox 360 выходит одна из самых ожидаемых японских ролевых игр (JRPG) этого поколения: Final Fantasy XIII. На PS3 она выйдет на практически полностью забитом текстурами высокого разрешения и роликами в разрешении 1080p двухслойном Blu-Ray диске. А на Xbox 360… На трёх двухслойных DVD, в пониженном разрешении (576p в игре, 720p в роликах).
Что же получается? Что произошло с привычной аксиомой “на консолях мультиплатформенная игра всегда лучше на Xbox 360”? Она больше не работает, и всё из-за формата. Надо признать, что DVD уже не актуален, что скоро его уже не будет хватать для игр высокого разрешения. Но что делать Microsoft? HD-DVD больше нет. Покупать Blu-Ray у Sony, своего же главного конкурента? Очень неприятный выбор. Остается только сжимать текстуры, звук и ролики, да издавать игры на нескольких DVD? Похоже на то. Но как долго это будет продолжаться? Пока игры на Xbox 360 не будут выходить на 10 DVD или жестких дисках? Ведь для консольного геймера немаловажен комфорт. А если во время игры постоянно придется жонглировать несколькими дисками, то о каком же комфорте может идти речь?
Времена меняются. Да в 2006-2008 Blu-Ray был не актуален для игровой индустрии. Но сейчас всем ясно, что за ним будущее, в том числе и игровое. И на какие же компромиссы придется идти Microsoft? Цифровая дистрибьюция? Разработка собственного формата? Покажет только время.

Собственно, пока это всё :)
Как сообщает SNK, официальное превью игры состоится 25 марта.
Судя по всему, KoFXIII будет тем самым KoF, что ждали от KoFXII: то есть будет сюжет для каждой команды, нормальная аркада с командой боссов в конце, расширенный набор персонажей (традиционно огромный для KoF) и больше арен.
Движок, скорее всего, останется тем же.
Тут не мешало бы вспомнить о причинах всеобщей нелюбви к King of Fighters XII, предыдущей части. Старые фанаты были недовольны отсутствием сюжета и малым количеством персонажей. Новичков отпугнули HD-спрайты, на фоне красивого SF4 они смотрелись стильно, но устаревшим. Добавьте к этом малое количество арен и плохой сетевой код (этот недостаток позже исправили патчем).
Зато нельзя не отметить, что KoFXII до сих пор является самым технически сбалансированным фантингом этого поколения. Да, персонажей мало, но баланс между ними выверен практически идеально.
Остается только надеяться, что SNKP исправит все недостатки и не сломает баланс в King of Fighters XIII. Ждем 25 марта!
Vanquish - это новый проект Синдзи Миками (Shinji Mikami), создателя Resident Evil, Killer 7, Dino Crisis, God Hand. Игра разрабатывается молодой студией Platinum Games, которая совсем недавно выпустила великолепную Bayonetta.
Ролик примечателен тем, что создан студией LOGAN. Эти ребята специализируются на симбиозе актерской игры и компьютерной графики. Они, например, создали рекламные заставки для MGS4 и трейлер для Resistance 2.
Трейлер просто шикарен! Слежу за игрой с анонса, жаль, что информации поступает мало. Надеюсь, что Синдзи таки встряхнет застоявшийся жанр шутеров. Они имеет на это полное право, ведь современные шутеры столько у него позаимствовали…
Директор Vanquish Синдзи Миками подтвердил, что собирается выпустить ее в Японии
В интервью журнала Famitsu, он заявил, что она появиться как на PS3, так и на Xbox 360.
Так же он заявил, что это будет шутер от 3 лица и вместо людей вы будете стрелять в роботов.
Сюжет рассказывает, об очередном конфликте США и России в ближайшем будущем.
Игра выйдет ориентировочно зимой 2010 года.
Здесь вы можете посмотреть сканы его интервью с AGB.
И еще немного деталей:
Миками говорит, что сделал врагами роботов потому, что хочет угодить людям, уставшим стрелять по людям или не приветствующих такого рода насилие. Он так же сказал, что игра будет соблюдать баланс между позиционной войной, перебежками и стрельбой из-за укрытия и динамичным экшеном. Это определенно не будет полностью игрой из-за укрытия а-ля Gears of War. Оружие главного героя является частью его же костюма и трансформируется в разные виды. Сейчас игра готова на 80%, Platinum Games в данный момент работают над ИИ противников и союзников.
Источник: NeoGAF
P.S. Блин! Куплю без раздумий!
Компания Sony официально анонсировала разработку SOCOM 4 в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 3. Да-да, это и есть тот самый неожиданный сиквел от Sony, первый трейлер которого покажут лишь через несколько часов в свежем выпуске GameTrailers TV.
События SOCOM 4, которым занимается студия Zipper, недавно выпустившая эксклюзивный для PS3 шутер MAG, разворачиваются на территории юго-восточной Азии, где революционная армия взяла под контроль одну из небольших стран, а также важный морской путь, угрожая нарушению глобальной экономики. Ага, эдакие сомалийские пираты.
Вы являетесь членом элитного подразделения, состоящего из пяти человек. Вам придется пробраться через джунгли, городские кварталы, развалины, сражаясь с повстанцами, чтобы наладить ситуацию в регионе.
Несмотря на тотальное численное преимущество противника, в вашем распоряжении находится самое современное оружие, а все члены вашего подразделения являются специалистами своего дела. Чтобы выполнить миссию у вас будет всего шесть дней.
Что касается многопользовательской составляющей, то больше никаких заигрываний с 256 игроками. Zipper решила, что в этом случае хватит поддержки 32-х человек.
SOCOM - это серия эксклюзивных для платформ Playstation тактических симуляторов боевых действий. Серия SOCOM является самым популярным шутером и мультиплеерной игрой на PS2. Вышедшая в 2008 году для Playstation 3 SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation является самой популярной игрой в Playstation Network.
Здесь уже можно посмотреть дебютный трейлер игры.
Новый, РЕАЛЬНЫЙ трейлер Duke Nukem Forever! Да, он действительно живее всех живых! Это не первоапрельская шутка! И это действительно круто! Дюк, давай, ты король мира! Пора надрать всем модернварфарям, галосам, герсам, килзонам и анчартедам их жирные задницы! :)
Досмотрел. И советую посмотреть всем тем, кто в наше время не боится смотреть серьезное, а так же думать и рассуждать о серьезном. Прямо как в фильме 12 (не дословно): “Да что же вы все ржёте то?! Да потому что когда серьезно, вам страшно”. Так вот, если вам не страшно, то вы посмотреть этот 7ми серийный фильм обязаны. О чем этот фильм вкратце я уже писал. Удивляет, насколько авторы держаться заданного курса. Ни разу их не унесло в пафос и патриотизм. Да и по фильму видно, что рядовой морпех - он не патриот. Он, скорее, бешеный цепной пёс, которого командование всеми доступными способами унизит до того, что он будет готов на товарищей бросится, а потом выпустит на поле боя, выплескивать всю ненависть на “врага”. К слову, стычек с этим самым “врагом” не так уж и много. Да и вообще фильм не о пострелялках. Он как раз таки о том, что есть на войне помимо этого. А есть там много чего: и сон под свисты пуль, и выполнение явно идиотских приказов начальства, и отношения с боевыми товарищами, и моральные делемы, философские вопросы, мысли о вечном и не очень, мечты на гражданке и онанизм на поле боя. Люди в первом экспедиционном батальоне морской пехоты США собрались очень, очень разные. Есть люди хорошие во всех отношениях, добрые и отзывчивые, непонятно вообще, что они тут потеряли. Есть просто придурки, имеются и отморозки, и зэки. А есть как раз те самые представители “Поколения убийц”. Они не воспринимают войну всерьез. Для них это все равно, что для нас - Modern Warfare 2, только в живую. Вот только само это поколение этого не понимает. Для них все эти трупы, взрывы, пальба - это обычное развлечение, а самое ужасное, что может с ними случится - это если не удастся за всё время пристрелить вооруженного иракца. Ведь тогда зря воевал, получается! Они не понимают, что на войне их жизнь им больше не принадлежит, что ты в любой момент можешь умереть от десятка различных причин, что тот силуэт, что видно сквозь прицел - он точно такой же человек, как и ты. Это поколение убийц получает удовольствие от войны.
А вы замечали, насколько сейчас наше общество милитаризировано? Что это значит? Что практически каждый человек в обществе знает, что такое пистолет, как он выглядит, где у него курок, предохранитель и магазин, и как его можно перезарядить. Всё это мы узнали через множество фильмов и игр о войне, да только в них нам не всё показывают. Редко когда там есть оторванные конечности, рассуждения о смысле войны, чувство уязвимости. С помощью военных фильмов и игр мы привыкли к звукам выстрелов, вертолетов, взрывов, привыкли видеть человека через оптический прицел, привыкли видеть яркие вспышки. А еще в современных играх мы неуязвимы. То же самое чувство неуязвимости воспитывается у “Поколения Убийц”. Они верят в свою неприкосновенность, и поэтому война для них - развлечение. А что вы думаете? Может из нас и готовят то самое “Поколение Убийц”?

Вчера утром игровой дизайнер Дейв Перри, известный такими проектами, как Earthworm Jim, MDK и Messiah, а теперь сооснователь будущего сервиса стриминга игр Gaikai, запостил интересную фотографию на своём блоге: World of Warcraft, работающий на iPad. По словам Перри, это стриминг (“трансляция”) при помощи Gaikai через обычное Wi-Fi соединение. Хотя он не упомянул о качестве работы, но выглядит это многообещающим.
“Нам на самом деле интересно, на сколько хорошо работает наш сервис и мы тестируем каждый игровой жанр на каждом игровом устройстве, которое доступно на сегодняшний день.”
Gaikai - это аналог OnLive, и аналогично ему использует принцип “облачных вычислений”, когда обратка всех программных запросов происходит на сервере, а пользователь уже получает результат в виде транслируемого ему потока видео- и аудиоданных. Поэтому теоретически любое устройство имеющее браузер и поддержку технологии Flash способно работать с этим сервисом.
На текущий момент Gaikai проходит стадию бета-тестирования, любой желающий может подать заявку и, возможно, получить приглашение на вход в бета-тест.
В общем-то, ничего особенного. iPad просто используется для передачи изображения. Но это ж что будет, если люди смогут играть в World of Warcraft с ЛЮБОГО устройства, имеющего доступ в интернет и способное выводит картинку! Мы все умрем, уже скоро. Вот-вот.



Анонсирован новый God of War для PSP. Игра носит название God of War: Ghost of Sparta и разрабатывается силами студии Ready at Dawn в тесном сотрудничестве с Santa Monica Studio. Разработчики обещают улучшенную графику, увеличенный масштаб, новое оружие, способности и магию. Игра рассказывает о Кратосе до восхождение к власти, как Бога войны. В своем стремлении избавиться кошмаров, которые преследуют его, Кратос должен встретиться лицом к лицу со своим темным прошлым, чтобы доказать свою ценность для Богов - путь, который позволит выявить истоки конца мира и, наконец, ответ долгожданный вопросы о татуировке Кратоса, шрамах, а также его семье. Больше подробностей ждите на E3 и на сайте http://www.godofwar.com/spartansstandtall/
P.S. сдается мне, полный анонс задерживают до Е3 не спроста. Ставлю на лаунч-тайтл для PSP2
Можете прочитать здесь огромный список нововведений. Из главного - абсолютно новый редактор, с помощью которого можно будет создавать не только уровни-платформеры, как раньше, а полноценные шутеры, стратегии, RPG и прочее!
Так же все DLC и ваш профиль из LBP можно будет перенести в LittleBigPlanet 2!
ДА, ДА, ДА. 2010 - ЭТО ГОД SONY и СРАЛ Я НА ОЧЕРЕДНОЙ ШУТЕР В ЛИЦЕ HALO REACH!
Потому что игра выйдет в ЭТОМ ГОДУ!
Heavy Rain in Liberty City